L’Evolution des consoles…
Passe aussi par l’évolution de la manette de jeu.
Pour les plus vieux qui passent ici de temps en temps, rappelez vous
Au début, les manettes de jeu ce n’était qu’un bâton et un bouton
Puis Nintendo révolutionnait le monde du jeu vidéo avec la croix directionnel et deux boutons
Puis l’évolution à continuer, pourquoi ne se contenter que de deux boutons
Sega lanca donc la manette avec 6 boutons avec sa Megadrive
Enfin Nintendo remis le couvert avec la SNES 4 boutons de couleurs différente (Super Nintendo) et la grosse innovation puisque les gâchettes L et R faisaient leur apparition
Sony devant travailler avec Nintendo sur un projet de console avec comme support le CD, et genereusement remercier quelques jours avant l’annonce officiel, lanca sa console.
La Playstation avec toujours 4 boutons, mais cette fois deux séries de gâchette L1 – L2 et R1 – R2
Puis s’en suit une guerre technologique entre constructeur cherchant toujours à améliorer leurs produits tout en travaillant sur une ergonomie confortable.
Lors du lancement de la Sega Saturn, Sega garda le même look pour sa manette
S’en suit les manettes de Nintendo64, Dreamcast, et gamecube qui arboraient un look parfois étrange
On notera aussi l’arrivée de joystick Analogique, sur les trois manettes ci dessus, ainsi que sur les manettes PlayStation 2 et aussi les options « dualshock » qui faisaient vibrer la manette.
Depuis une nouvelle zone de combat c’est ouverte, en plus de vouloir faire du beau et confortable, nous sommes passer aux manettes sans fil.
Chacune utilisant sa technologie, WiFi, Bluetooth voir même capteur Infra-rouge.
Sony lanca avec sa PlayStation3, une nouvelle génération de manette, non seulement sans fil mais aussi avec reconnaissance des mouvements
Quand à Microsoft arrivant avec sa Xbox et sa Xbox 360 pris un look des plus simple
Puis Nintendo frappa un grand coup devant tout ces adversaires avec la sorti de la Wii et son systeme Wiimote – Nunchuck
Le principe étant d’utiliser la manette comme une prolongation de la main afin d’augmenter la sensation d’immersion dans les jeux.
Et demain, que nous réserve encore ces trois firmes, Microsoft et son projet Natal, Sony avec son micro stylo dont j’ai oublier le nom
et Nintendo avec son Wii Motion Plus.
Peut être l’arrivée d’une nouvelle ère … de jeu
J’ai l’impression que j’ai grossi
Bon ceux qui me connaissent me diront « oui bah ça te fera pas de mal ».
Le seul problème c’est que j’ai juste la petite brioche au niveau du ventre.
Alors je me suis peser un matin au réveil et je faisais 70Kg (bon c’est pas gros, vu ma taille)
Mais j’ai voulu calculer mon poids idéal pour voir combien je devrais faire.
Il existe plusieurs formules pour calculer votre poids.
Pour cette fois j’en ai essayer trois.
- Formule de Monnerot-Dumaine
- Formule de Creff
- Formule de Lorentz
Chacune de ces formules m’a donner un résultat différent, mais dans l’ensemble il se rapproche tous.
Formule de Monnerot-Dumaine
Formule mathématique :
Poids idéal (en Kg) = [Taille (en cm) - 100 + (4 * Circonférence du poignet (en cm))] / 2
Formule de Creff
Formule mathématique :
. Poids idéal pour une morphologie "mince" = (Taille - 100 + Age / 10 ) * 0,9²
. Poids idéal pour une morphologie "normale" = (Taille - 100 + Age / 10 ) * 0,9
. Poids idéal pour une morphologie "large" = (Taille - 100 + Age / 10 ) * 0,9 * 1,1
Formule de Lorentz
Formule mathématique :
Poids = (taille - 100) - [(taille - 150) / a]
où :
a = 4 pour les hommes
a = 2,5 pour les femmes
Donc dans l’ensemble, je devrais faire entre 75,5 Kg (d’apres la formule de Lorentz) et 76Kg (d’apres Monnerot-Dumaine
Mais d’apres la formule de Creff, mon poids idéal serait de 70.065Kg et mon excès de poids serait à 77kg.
J’ai donc le poids idéal selon Creff, il ne me reste plus qu’a faire du sport et me remettre à Wii-Fit pour déplacer la graisse dans des zones ou on la verra pas.
Amusez vous bien 🙂
Si jamais pour vous les Maths c’est pas un point fort, vous pouvez vous rendre sur http://www.tabledescalories.com/poids-ideal.html